做展厅设计这五年:攥着小拳头,和AI抢‘人心’的碎碎念

龙冠广告 2026年10月08日 浏览 2

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攥着小拳头接下第一份展厅活的那天

我至今记得五年前第一次碰展厅设计的那天,手心里全是汗——那时候我就是个公司里没人注意的平面设计师,没拿过什么大奖,连领导都只会在改稿时想起我。客户说要“有高级感,能留住人”,我攒了三天的劲儿,把展板的边都磨成了软弧度,连灯光的角度都调了三次,结果方案被打回来:“太飘了,看不懂,改回平的。”那天我在走廊里蹲了半小时,盯着手里的笔,满脑子都是患得患失:是不是我真的不行?是不是连做个普通的展厅都配不上?

那次改到凌晨三点的“妥协”里,藏着后来的底气

后来有个小展厅的活,客户没提“高级感”,只说“要让进来的人能多停两分钟”。这次我没急着出方案,而是提前一天去展厅场地待着——蹲在墙角看别人走路的速度,摸墙的温度,甚至数了数大家看展板时眨眼的频率。我把展板的间距从常规的三十公分拉到了四十公分,在每块展板的下边缘做了一厘米的磨砂条,挡住天花板的反光。方案拿过去时,客户只说了三个字:“就这个。”那天我在公司楼下的便利店买了瓶冰可乐,蹲在台阶上喝,眼泪混着可乐的气儿往上冒——原来我不是做不好,是之前总在追别人的“标准”,忘了展厅里的人要的不是“高级”,是“舒服”。

AI抢饭碗的那些深夜,我在展厅里摸“温度”

这两年AI做展厅方案越来越快,输几个关键词,半小时就能出三套布局,颜色都是流行的莫兰迪,展板都是现成的模板。刚开始我慌,怕自己的活儿被抢,甚至试着用AI做了一套,结果对着屏幕看了半小时,只觉得冷——没有手摸过的温度,没有蹲在墙角数过的眨眼频率,没有那种“怕人看累”的小心思。后来我干脆把AI关了,每周抽一天去不同的展厅待着,有时候是建材展,有时候是文创展,就坐在角落看:有人会因为展板边的弧度多停三秒,有人会因为灯光不晃眼多看一眼。我开始把这些碎碎的感觉揉进设计里:比如给展板加个小凹槽,刚好能放下一杯小水;比如把墙面的转角做圆,不会撞人;比如在展板的空白处留一点“空”,让人能想自己的事儿。这些东西AI做不出来,它只会算“用户停留时间”,但不会懂“人会因为什么停下”。

原来设计师不用和AI比快,比“慢”

现在我做设计,不再赶截止日期熬大夜,而是先花一天“逛展厅”——不是看别人的设计,是看“人”。比如做一个产品展厅,我会先站在门口,数十分钟进来的人:有没有人会低头看脚边?有没有人会盯着某个地方走神?然后把这些细节放进方案里,不用告诉客户,只要他们走进展厅时,觉得“舒服”就行。上个月有个小活,客户说要“简单点”,我没做复杂的图形,只是把展板的字间距拉宽了两毫米,把灯光调暗了一度,后来客户说,有人在展厅里待了四十分钟,还问能不能再来。那时候我就知道,我不用怕AI,我有我的“慢”——是蹲在墙角数眨眼的慢,是摸展板边缘厚度的慢,是把别人没注意到的碎碎感觉,变成能让人停下的设计的慢。

就想把不起眼的事儿,做的有点热乎气

领导让我更新网站的文章,我没写什么“展厅设计的十大法则”,就想把这些碎事儿写出来——我不是什么厉害的设计师,也没做过什么大项目,只是个攥着小拳头,想把展厅的每块展板都做的有点热乎气的普通人。就像今天写这篇东西,也不是为了出人头地,只是把我在展厅里摸过的温度,攒的那些患得患失的劲儿,都揉进去。

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